Matik

Форумчане
  • Počet příspěvků

    1231
  • Registrace

  • Poslední návštěva

Vše od uživatele Matik

  1. Stát hokejový šampionát dotoval, firmy vydělaly
  2. Давно удивляюсь работе моих браузеров с сайтом www.ihned.cz. IE отображает его на цесском языке, в то время как Netscape/Mozilla - на чешском. Причём с прочими чешскими сайтами ИЕ работает вполне корректно.
  3. Я посмотрел правила игры здесь и нашёл следующее: Функциональный морской бой в банаховом пространстве может выглядеть так. Банаховым пространством будет L^2([0,10]x[0,10]). Корабль = неотрицательная непрерывная функция ship(x,y), заданная на квадрате (0<=x<=10, 0<=y<=10). Размер корабля = норма функции, обозначаемая ||ship||. (Чтобы вычислить норму функции, нужно взять двойной интеграл от её квадрата в пределах от 0 до 10, и вычислить квадратный корень от результата.) Таким образом, перед боем участник выбирает 10 кораблей нужных размеров (от 1 до 4). Они обозначаются ship0...ship9. Однако, нужно как-то интерпретировать условие Вспомним, что носителем функции называется множество точек, где она отлична от нуля [грубо говоря]. Отсюда условие: носители кораблей должны находиться друг от друга на расстоянии не менее 1. Этим завершаются правила расстановки. Выстрел = неотрицательная непрерывная функция shot(x,y), заданная на том же квадрате и подчинённая условию ||shot||=1. После того, как противник выбрал свой выстрел, возникает вопрос: как понимать попадание/непопадание. Здесь на сцену входит неравенство Коши-Буняковского (которое западные буржуи называют неравенством Коши-Шварца). Оно утверждает, что (1) интеграл от произведения двух функций не превосходит произведения их норм; (2) это неравенство обращается в равенство лишь тогда, когда функции пропорциональны (отличаются лишь постоянным множителем). Итак, интеграл от произведения ship*shot никогда не превосходит величины ||ship||, и равен ей лишь в случае идеального попадания по кораблю. Естественно, вероятность идеального попадания равна нулю. Поэтому следует договориться, что выстрел уничтожает корабль, если он достаточно близок к идеальному попаданию - например, если интеграл от ship*shot превосходит 80% величины ||ship||. Игра проходит так: игроки в тайне друг от друга выбирают десять функций-кораблей, выполняя указанные условия. Затем 1-й игрок выбирает функцию-выстрел; 2-й вычисляет интегралы от ship0*shot ... ship9*shot и сообщает их 1-му. Если, к примеру, интеграл от ship4*shot оказался больше, чем 0.8*||ship4||, то корабль №4 тонет. Игроки стреляют поочерёдно, и побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
  4. Иешуа, который. Так это ж было понарошку.
  5. Попробую без пива: смысл игры состоит в том, чтобы (1) расчертить поле (2) расставить корабли (3) "стрелять" по ним. Поле: куб определённого размера, с кубическими же клетками. Суть прикола в том, что его размерность бесконечна. Как следствие, бесконечно и число клеток. Однако, чтобы (2) было выполнимым, число кораблей должно быть конечным. И теперь (3) становится абсурдным: выбирая наугад клетку из бесконечного числа вариантов, игрок никогда* не попадёт в корабль. * Вероятность попадания = 0%.
  6. Не вполне так: если я просыпаюсь рано (11 утра - это рано ), то ещё застаю кипучую деятельность на форуме. А иногда я ломаю голову над задачей до 3 утра или больше.
  7. Устный счёт - умение жонглировать числами в уме. Математику нужно уметь жонглировать другими объектами, более сложными, чем числа. Можно сказать так: начинаем с малого, проходим его и постепенно забываем, заменяя новым. Это не значит, что утерянные навыки не были важны: они что-то изменили в структуре мозга, обработав его и заточив на определённую деятельность. KOTRPA - без пива ответить не могу.
  8. Я вовсе не скучаю - если я он-лайн, это не значит, что я сижу только на форуме. У меня ж мультитабовость, пусть и в Мозилле.
  9. Чтобы ограничить употребление пива (или водки), кто-то ставил на стол фотографию своей тёщи - когда начинает нравиться, время перестать. Если же нужна профилактика, я могу взглянуть на свою фотографию - тоже помогает.
  10. KOTRPA, в таком случае как узнать, что нужно Koko? Я согласен с тем, что мой первоначальный ответ был мимо цели, но что делать, если цель такая расплывчатая. Однако мой второй пост должен помочь, я надеюсь.
  11. Koko, а Вы не пробовали набрать курс дискретной математики в гугле? Вот и вот, и это наверняка не всё.
  12. Я не очень люблю пиво, тем более что оно здесь не на высоте. Вкус не нравится. Морда потом красная, даже без бани. Алкоголь убивает клетки мозга - орудие труда. Но в компании пью - peer pressure (или beer pressure )
  13. Вы что, все сговорились сегодня спрашивать про математику? К моему большому сожалению, сайт http://books.forcesite.ru/ , где это (и многое другое) было, теперь не работает (или не пускает). Я весьма далёк от дискретного мира, и смутно представляю себе границы "дискретной математики" (логика, теория алгоритмов, комбинаторика?) Так или иначе, здесь есть - Н.К. Верещагин, А.Шень. Лекции по математической логике и теории алгоритмов. - А.В.Гладкий. Введение в современную логику. и другое Здесь есть - С. Б. .Гашков Системы счисления и их применение и другое. Возможно, позже добавлю.
  14. Ничего не говорится о страховке, а ведь была, наверное. Спокесман команды сказал CNN
  15. Я пару дней назад привёл ссылку: статья о реорганизации московских ОВИРов. Но там речь именно о Москве, а что будет в регионах, когда и почём?
  16. Томас Карлейл был прав: ну как ещё могли бы отреагировать современные дамы на слова (Мф 5:36)
  17. Если кто-то изложит, то я с интересом послушаю.
  18. Можно попробовать. Кривая кубическая, или другой степени? "Условие равноудалённости": от двух точек, от точки и прямой, или...? По дефолту предполагаю, что надо найти на кубической кривой точки, равноудалённые от двух заданных. Это сводится к решению кубического уравнения (1 шт.), только и всего.
  19. Это я купился на фразу "Уважаемый пользователь системы Webmoney", не сообразив, в чём дело.